グラフィック V3.2 v1.0.0.0
Better Lighting — 屋内外の明るさを揃え、夜を本当に暗くする
屋内と屋外の照明を一貫させ、明暗のコントラストを強める。屋内に入ったときに起こる逆方向の露出調整を取り除く。
詳細解説
照明の挙動を整える MOD。サバイバルとホラーの雰囲気を強める方向の調整。
何が変わるか
- 屋内と屋外の照明が一貫する
- 明るい場所で光と影のコントラストが強まる
- 屋内に入ったときの逆方向の「露出調整」を取り除く — バニラでは暗い場所に入ると逆に明るく見える挙動があり、これが没入感を損なっていた
併せて調整したい設定
作者はゲーム側の明るさを 0% 近くまで下げることを勧めている。そのうえで月光には手を入れていないため、真っ暗にはならず「夜はかろうじて見える」状態になる。
Reshade プリセットを併用する場合は SSAO を切るよう指示がある。同梱の Glamayre Fast Effects シェーダーのほうが見た目も性能も良いため、切ったほうが性能が上がるとされている。
サーバー運営者向けのオプション
Server Enforced Brightness という OPTIONAL ファイルが用意されている。全クライアントの明るさを 0% に強制する(blocks.xml を編集すれば別の値にできる)。
暗さを前提にした難易度設計をしても、参加者が明るさを上げてしまえば意図が崩れる。それを防ぐ仕組み。ホラー寄りのサーバーを運営する場合に効く。
作者は「V1 から使っていて、V2 と V3 でも同じように動く」と述べている。
導入方法
Mods フォルダに展開する。導入後、ゲームの映像設定で明るさを 0% 近くまで下げると意図した見た目になる。参加者の明るさを揃えたい場合は Server Enforced Brightness を追加する。Reshade を併用するなら SSAO を切る。
スクリーンショット
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ユーザー Tips
Better Lighting に関する Tips やアドバイスの投稿機能は準備中です。
将来的に Firebase Auth と連携して実装予定