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MOD 導入の基本

初心者向けに MOD のインストール方法と注意点をステップバイステップで解説します。

1 MOD とは?

MOD(モッド)は、ゲームの内容を変更・追加する改造ファイルです。7DTD では主に以下の 2 種類があります。

XML MOD(Modlet)

ゲームの設定ファイル(XML)を変更。導入が簡単で競合も少ない。多くの小型 MOD がこの方式。

DLL MOD

C# で書かれたプログラムを追加。より高度な機能を実現。EAC 無効化が必須。

2 事前準備:EAC の無効化

ほとんどの MOD は Easy Anti-Cheat(EAC)を無効にする必要があります。

無効化手順

  1. Steam で 7Days to Die を右クリック → 「プロパティ」
  2. 「一般」タブの「起動オプション」に何も入力しない
  3. ゲームを起動すると「EAC を使用」「EAC なしで起動」の選択が出る
  4. 「EAC なしで起動」を選択

注意: EAC を無効にすると、EAC が有効なマルチプレイサーバーには接続できません。MOD 対応サーバーは EAC 無効で運用されています。

3 MOD のインストール

ステップ 1:Mods フォルダの確認

Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\

Linux: ~/.steam/steam/steamapps/common/7 Days To Die/Mods/

Mods フォルダがない場合は手動で作成してください。

ステップ 2:MOD ファイルの配置

# 正しい配置例

7 Days To Die/

└── Mods/

├── SomeMod/

│ ├── ModInfo.xml

│ └── Config/

│ ├── items.xml

│ └── recipes.xml

└── AnotherMod/

├── ModInfo.xml

└── ...

よくある間違い: ZIP を解凍すると二重フォルダ(Mods/SomeMod/SomeMod/)になることがあります。ModInfo.xmlMods/MOD名/ の直下にあることを確認してください。

ステップ 3:ゲームを起動して確認

ゲーム起動後、メインメニューの「MODS」ボタンから導入済み MOD 一覧を確認できます。

4 サーバーサイド vs クライアントサイド

種類 導入先
サーバーサイド サーバーのみ ゾンビスポーン変更、レシピ追加、AI調整
クライアントサイド 各プレイヤーのPC UI変更、HUD、テクスチャ
両方必要 サーバー + 全プレイヤー 新アイテム・ブロック追加、乗り物追加

※ 各 MOD ページの「要件」セクションでサーバー/クライアントの要否を確認できます。

5 オーバーホール MOD の導入

Darkness Falls、Undead Legacy 等のオーバーホール MOD は特別な注意が必要です。

  • バニラとは別のフォルダにインストール(Steam のインストール先とは別にコピー)
  • 新規ワールドが必須(既存ワールドでは動作しない)
  • 他の MOD との併用は基本不可(互換性のあるものを除く)
  • MOD ランチャー(7D2D Mod Launcher)の使用を推奨

6 トラブルシューティング

MOD が認識されない

ModInfo.xmlMods/MOD名/ 直下にあるか確認。二重フォルダになっていないか。

ゲームが起動しない / クラッシュする

→ MOD のバージョンがゲームバージョンに対応しているか確認。Mods フォルダを空にして起動テスト → 1つずつ追加して原因特定。

サーバーに接続できない

→ サーバーとクライアントで同じ MOD が導入されているか確認。バージョンも一致させる必要あり。

ログの確認方法

7DaysToDie_Data/output_log__YYYY-MM-DD__HH-MM-SS.txt にエラーログが出力されます。